[Diablo 3] Крафт

Наткнулся на синий пост с таким смыслом – “крафт вам дали не дял того чтобы одеться, а для того чтоб вам было куда потратить свои ресурсы.” Эвон как.

Честно сказать, пока самый крутой крафт, что я знаю – в SWTOR. Позволяет получать “фиолет” с самого начала игры, при этом не обесценивая его, так как путь к нему лежит через реверс-инжиниринг зеленки, потом синьки и критовые реагенты. Да, в итоге, по кредитам проигрываешь, но одет постоянно в лучшее на данном уровне.

Но крафтить в Д3 я попытаюсь, поскольку как-то серьезно на результат играть не намерен. Попробовал кузнечное дело. Значит, вкратце, синие вещи распыляются в реагенты. Из реагентов крафтятся тоже синие вещи среднего качества. Пока лут они не заменяют, но дырку в гире заткнуть могут. Плечи, например мне ниразу не упали – скрафтил.

По ценам реагентов пока непонятно. Что выгоднее, сдавать синьку и покупать их или разбирать? Но второй вариант сразу бьет по карману. К тому же изучение рецептов тоже стоит и не мало.

В общем – вопрос обширный, есть что почитать и посчитать. Особенно если держать в уме RMAH.

 

[SWTOR] Джедаи в космосе

Освоение далекой галактики продолжается. За минувшие выходные джедай-консул Dobro обзавелся компаньоном, получил световой меч, завершил все дела на Тифоне и отбыл в командировку на Корусант, сделав остановку на Республиканском флоте.

Тифон оставил самые приятные впечатления – райский уголок с “историей”. Горы, леса, водопады, пещеры, старинные развалины. Одна героик ареа в развалинах крепости джадая-ренегата и один ворлд-босс – жирный дроид на юге локации.

На флоте были взяты собирательные профессии под заработок денег: bioanalisys, diplomacy и slicing. Если заработать не удастся, slicing заменю на крафтовый biochem и получится готовая связка профессии.

Здесь же была выбрана специализация для консула – Sage, и взят первый талант в хил-ветке Seer. Теперь у моего консула есть такие абилки: 3 мили, 3 рдд, 2 контроля, 1 антиконтроль, и 1 хилка.

Отыграл варзону хаттбол за хила – буду привыкать к новой для себя роли. Уже стало понятно, что для хила важен выбор позиции – ты своих достаешь, а тебя враги      - нет.

Я так понял, в варзону кидает игроков разного уровня, а характеристики нормализуются, так что проблем с очередями нет и, видимо, не будет. У игроков есть возможность оставить отзыв о деятельности соратников, поэтому мата и трололо в чате нет. Больше всех плюсуют топ ДД, и хилам.

За победу дают 60 пвп баджей. Гир стоит от 100 баджей, и имеется три тира на каждый класс.

Совет: Завершили все квесты на планете и собираетесь покинуть ее? А холокроны вы собрали? На Тифоне их три штуки.

[SWTOR] Крафт

В свое время в World Of Warcraft для своего воина я взял связку горное дело + кузнечное дело. И если о первом никогда не жалел, то второе то и дело хотелось сбросить. И немудрено – зачем ковать латы, когда они обильно падают с мобов. Руда вместо аукциона уходила на прокачку кузни, а никому не нужный хлам сдавался вендору. До Катаклизма, признаюсь, приходилось делать дейлики, чтобы хватало на ремонт, чанты и камни.

В конечном итоге, на ПвП латах удалось отхватить свое на аукционе, и голда стало хватать на текущие расходы, но начинающим друзьям я всегда советовал – хотите не знать проблем с голдом, берите две добывающие профессии.

Что делать в SWTOR? Точно пока говорить, конечно, рано, но, похоже, ситуация аналогичная. Лут выглядит лучше крафтовых вещей. Но и его доступность и доступность ингридиентов – неизвестная составляющая. Все таки, сдается мне, на старте две добывающие профессии дадут больше прибыли, чем добывающая + крафт.